Achso, falls sich jemand wundert, dass hier so wenig Resonanz erscheint, muss dazugesagt werden, dass Garin und ich oder John und ich (kann mich nicht daran erinnern, wen Michael genannt hatte

) ihm schon ingame die Tipps gegeben haben.
Ich kann das hier nochmal kurz zusammenfassen, verbessert mich bitte, wenn ich falsch liege:
- 1. Er hatte zu wenige Probes das Spiel durch (fing schon damit an, dass er bei ca. 15 Supply zweimal kurz keine Probe im Bau hatte). Auch für einen 2Base all-in waren das ein bisschen zu wenig Probes.
- 2. Er hat nicht viel gescoutet, wusste also nicht, ob der Zerg den 12 min Max-Out oder sonstwas macht,
obwohl Michael sich das wohl denken konnte bei einem Zerg
+ 3. Es war gut, dass er sich bei seinem Angriff nicht commited hat, die Forcefields waren nicht ganz so gut und er hatte zu wenige Immos. So konnte er wenigstens ein paar Stalker durch den Rückzug retten!
+ 4. Der Fight an seiner Choke, an der der Zerg die Rocks gekickt hat, verlief super für ihn, super
Forcefields und der Zerg hat viel zu lange dort gekämpft und fast alles verloren. Ich würde sogar so
weit gehen zu sagen, dass der Zerg an diesem Spot das Spiel aus der Hand gegeben hat, weil Michael
seine komplette Army dort vernichtet hat!
Ansonsten hat Michael alles ziemlich gut gemacht, nur eben Probes und Scouting. Zum Scouting ein Tipp: Suicide doch eine Probe, um zu erfahren, ob der Zerg eine dritte nimmt oder nicht. Das ist ein wichtiges Detail, damit du weißt, ob du auf 3base gehen kannst oder ob du einen 2base all-in vom Zerg verteidigen musst. Du kannst das ja damit verbinden, dass du schonmal proxy Pylons setzt
Gratz zu dem Sieg, ich würde sagen, er war verdient
Liebe Grüße
Oli - Yves